CM2 · Maths

Les probabilités au CM2

Les probabilités entrent au programme du CM2. L'enfant fait tourner une roue, trouve toutes les issues possibles, compte ses chances et les compare.

À vous de jouer

Les vrais exercices de l'appli, dans votre navigateur : dix questions, tirées des séries de ce cours.

Faire tourner une roue, trouver les issues et compter les chances.

Sans inscription. Rien n'est enregistré.

Dans l'appli : cours « Probabilités » (CM2, Maths), séries « Trouver les issues », « Compter les chances », « Comparer des chances », « Deux lancers »

Le cours

Ce qu'il faut retenir

  • Lancer un dé, tirer une bille : on ne sait pas à l'avance ce qui va sortir. C'est une expérience aléatoire.
  • Chaque résultat possible est une issue. Un évènement est réalisé par une ou plusieurs issues.
  • Quand toutes les issues ont la même chance, compte-les : 3 issues qui conviennent sur 8, c'est 3 chances sur 8.

Les issues d'un dé

  1. Tu lances un dé : il y a 6 issues, 1, 2, 3, 4, 5 et 6.
  2. L'évènement « obtenir un nombre pair » est réalisé par 2, 4 et 6.
  3. Tu as donc 3 chances sur 6 d'obtenir un nombre pair.

Un sac de billes

  1. Le sac contient 3 billes rouges et 5 bleues : 8 billes, donc 8 issues.
  2. Les 3 billes rouges réalisent « tirer une bille rouge » : 3 chances sur 8.

Comparer deux sacs

  1. Sac A : 3 billes rouges sur 4. Sac B : 5 billes rouges sur 10.
  2. Écris les chances sur le même nombre : 3 sur 4, c'est 15 sur 20 ; 5 sur 10, c'est 10 sur 20.
  3. 15 > 10 : tu as plus de chances avec le sac A, même s'il a moins de billes rouges.

Deux lancers

  1. Tu lances une pièce, puis un dé. Le tableau range les 2 × 6 = 12 issues.
  2. « Pile et un nombre pair » : P 2, P 4 et P 6, soit 3 chances sur 12.

Attention

  • Cette roue a 3 couleurs, mais 8 secteurs égaux.
  • Tomber sur le rouge, ce n'est pas 1 chance sur 3 : compte les secteurs. 5 sont rouges, donc 5 chances sur 8.

    Faux : 1 sur 3 Juste : 5 sur 8

Exemples de questions

Trois questions des séries de l'appli, avec leur réponse.

  1. Tu lances un dé. Combien as-tu de chances d'obtenir un nombre plus grand que 4 ?

    Voir la réponse

    Le dé a 6 faces : 6 issues. 5 et 6 conviennent : 2 chances sur 6.

  2. Tu veux tirer une bille rouge sans regarder. Le sac A a 4 billes rouges sur 8, le sac B 2 sur 5. Dans quel sac as-tu le plus de chances ?

    Voir la réponse

    4 sur 8, c'est 20 sur 40 ; 2 sur 5, c'est 16 sur 40. Le sac A.

  3. Tu lances deux dés et tu ajoutes leurs nombres. Combien as-tu de chances d'obtenir une somme de 8 ?

    Voir la réponse

    36 issues en tout. 5 conviennent (2 + 6, 3 + 5, 4 + 4, 5 + 3, 6 + 2) : 5 chances sur 36.

Comment l'aider

Les jeux de société sont le meilleur entraînement : avant de lancer le dé, demandez-lui ses chances d'obtenir un 6, ou un nombre plus grand que 4. Le piège : une roue de trois couleurs ne donne pas forcément une chance sur trois à chaque couleur. On compte les secteurs égaux, pas les couleurs.

Pour aller plus loin

Dans l'appli, « Probabilités » se travaille en 5 séries : Trouver les issues, Compter les chances, Comparer des chances, Deux lancers, Révision générale.

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